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3D Studio Max Design


Dettagli
Autodesk® 3ds Max® Design è una versione completa del pluripremiato software Autodesk® 3ds Max®, creata su misura per architetti, progettisti, ingegneri e specialisti della visualizzazione. Autodesk 3ds Max Design offre a tali professionisti una sofisticata tecnologia di analisi e simulazione della luce e una totale compatibilità con le famiglie di prodotti AutoCAD®, Revit® e Autodesk Inventor®.Ora Autodesk 3ds Max Design 2010 presenta nuovi strumenti di visualizzazione del design 3D per la modellazione dei concetti e il "form finding", nonché per la convalida dei progetti e l'aggiunta di effetti di grande impatto alle presentazioni finali.
Graphite

Graphite è un nuovo set di strumenti per la modellazione, consente di creare modelli 3D con velocità ed efficienza. Si basa sulla rinomata funzionalità di modellazione poligonale di 3ds Max e mette a disposizione 100 nuovi strumenti per tale tipo di modellazione, per il texture painting e per la progettazione freeform. Tutti gli strumenti Graphite sono sempre visualizzati in un'unica posizione centrale, pertanto è facile individuare quello necessario per l'operazione in corso.

Exposure

La simulazione dell'illuminazione si basa su Exposure™, un'affidabile tecnologia di analisi della luce convalidata dal National Research Council (NRC). La funzionalità Exposure, esclusiva di 3ds Max Design 2010, consente di ottenere progetti più sostenibili poiché ne analizza l'interazione con la luce artificiale e quella naturale (sole e cielo) e simula diversi effetti di luce direttamente nel viewport. È possibile caricare progetti complessi e vedere i livelli di illuminazione regolarsi nella scena sotto forma di colori.

Containers

Il nuovo set di strumenti Containers di 3ds Max Design facilita la collaborazione e la flessibilità dei workflow consentendo di raccogliere più oggetti correlati di una scena complessa in un unico container. Ad esempio, è possibile collocare diverse sezioni di una città in un container e trattarle come se fossero un unico elemento. Sarà poi possibile scaricare temporaneamente i container dal viewport (la finestra di layout), conservando il loro rapporto con la scena, e poi ricaricarli in seguito quando se ne avrà bisogno. In tal modo si risparmia memoria, si aumentano le prestazioni del viewport e si riducono i tempi di caricamento e salvataggio.

 


 

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